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Kampf-GrundlagenAttack = The amount of damage a unit deals.Panzerung = Die Menge an Schaden, die eine Einheit erleiden kann, bevor sie zerstört wird. Schilde = Die Schilde einer Einheit verhindert Schaden in gleicher Höhe durch jeden Schuss feindlichen Feuers. (Hinweis: 1 % des Angriffs durchbricht immer die Schilde, außer bei Ionenbombern und Ionenfregatten, dort durchbricht 50 % der Feuerkraft die Schilde.) Beispiel: Ein Kreuzer, der einem Titan mit 30 Schilden 40 Schaden zufügt, erhält der Titan nur 10 Schaden. Wenn der Titan eine Panzerung von 4000 hat, werden 400 Kreuzer benötigt, um ihn mit einem Schuss zu zerstören. (Anmerkung: Zur Vereinfachung wurden in diesem Beispiel die 1% des Schadens, die das Schild durchdringen, nicht berücksichtigt.) Bei Schiffen vom Typ Kreuzer und höher wird jeder zugefügte Schaden, der nicht ausreicht, um es zu zerstören, einen Prozentsatz eines Schiffes zurücklassen. Dies erfordert 50 % der Baukosten, des zu reparierenden Schiffes, modifiziert durch den Prozentsatz des Schadens, der dem Schiff zugefügt wurde (dh die Reparatur eines Kampfschiffes mit 0,6 kostet 400 Credits). Die Verteidigungsanlagen werden in nicht besetzten Basen mit 1 % pro Stunde automatisch repariert. |